2)第267章 单机和网游有区别么?(补偿更)_重生网游大时代
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  然是屡禁不止,否则前世方杰写网络小说时也不会一气之下直接太监掉。

  盗版的关键问题是,国家虽然出台了相关法律,但由于违法成本远低于执法成本,导致相关部门很难有所作为。

  其次是国家各方面都还比较落后,很多知识产权拿到国内来,说好听点是学习借鉴,说难听点就是山寨抄袭,当初花旗国也是用这种方式从日不落国把技术弄来的,甚至直接用移民政策把世界各国的人才抢过来,科技这才发展壮大起来。

  当下国民生活收入也不高,没钱消费正版,现在各种知识版权绝大部分都在老外手中,游戏版权尤其如此,大家都买不起正版。

  因此目前在国内搞单机游戏,纯粹就是找死行为,网络游戏是因为其游戏性质特殊,没法盗版,否则的话,也肯定没人愿意花钱进行游戏。

  方杰直接否决了所有有关开发单机游戏的建议和项目,理由就一句话:时机不成熟,环境不允许。

  至于什么时候时机成熟……那要看环境什么时候允许,至于什么时候允许……呵呵。

  反正方杰做不到为爱发电,他是个理性的人,最讲求公平合理的等价交换原则,花自己的钱、死无数的脑细胞、投入大量的人力物力,去喂一些养不熟还反过来当键盘侠的白眼狼,除非他有病!

  再说了,谁特么规定了单机游戏不能做成网游形式?

  《英雄联盟》这样的游戏,电脑对战模式就是单机,玩家对战模式就是网游,站在游戏开发者的角度上来看,有区别吗?

  完全没有区别好吧!

  或者说,单机游戏和网络游戏的区别,仅仅只是在于是否联网,是否具有交互性这个问题上。

  后世很多国外单机游戏开发商开发出来的单机游戏,都添加了联网功能,并对游戏的交互性玩法进行了设计。

  所以单机还是网游,并不是什么值得思考的问题,两者在方杰看来本来就是一个市场,真正的问题还是在于游戏开发技术上,没有过硬的技术,一切都是浮云。

  而目前,沸腾网络在游戏开发上,还是个小学生,还在学习和成长过程中,要开发什么样的游戏,还是先等游戏引擎搞出来再说吧,好高骛远可要不得。

  还有人提出,既然国内技术人才不达标,现在咱们又有钱,不如直接收购国外的游戏公司,比如暴雪公司,然后在国外做游戏,在国外卖。

  这个建议也被方杰否定了。

  他从来就不相信老外们的节操,甚至可以说从来不认为“人本善”。

  人类的劣根性决定了人类必须由规则和法律来进行约束,但规则和法律依然有很多漏洞可钻,在国内,他亲自掌舵还好一点,国外的话,他可没有信心掌控一帮老外为他所用。

  当下这个连国人自己都瞧不起自己的社会环境下,老外们更加瞧不起国人,不谈老美,周边的岛国和棒子国,甚至连港区的,都瞧不起大陆的。

  这样的意识形态下,让一帮技术牛老外给华国人打工,人家天生就有强烈的抵触和逆反心理。

  这就好比一个你以前非常瞧不起的员工,现在当了老板,买下了你的公司,摇身一变你成了他的员工,你心中是什么心情和滋味?

  估计就算看在钱的份上忍气吞声留下来,那也是混日子,不会有什么向心力和凝聚力,只要一有机会就会跳槽离开,省得整天没脸见人遭受心理折磨。

  所以即便现在买下暴雪又如何?

  买下暴雪后的最终结果,极有可能只是买下了一个空壳,游戏制作人才全部走光,除了赔本赚吆喝提高一点国际知名度之外,其实没有任何意义和实际好处。

  所以,游戏必须自己做,人才必须自己培养,技术必须自己研发,求人不如求己!

  这个道理,前世华国所经历的遭遇,早就被历史证明过无数次了,比如空间站啥的就是例子,沸腾网络要想走向辉煌,最终必须得靠自己的努力奋斗才能实现!

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