苏远山在酒店没呆多久,毕竟晚上他还要出息一场这边政府相关部门组织的酒会。通过其他人对印方官僚态度的判断,大家一致认为,跟着山总,确实有面子多了……
秉持着敌不动我不动,先吃好喝好的战术,在晚上苏远山绝口不提投资的事,只是大谈两国的感情,India的优势,譬如高素质的理工科人才,譬如英文优势等等。
一顿晚宴下来,聊得对面负责人几次想开口,最终都被苏远山岔开了话题。
当晚,苏远山回到酒店后,把Pony喊到了自己房间。
……
“想好从什么地方入手没?”
苏远山吹了吹咖啡,抿了一口后望向Pony——从下午开始,pony便一直在考虑如何视线产业在印的“健康发展”问题——说直白点就是如何赚钱的问题。
而根据大家的反馈,班加罗尔这边的想法也有些天真,他们认为,他们提供基础设施和人才,IT企业自然而然的就能起来,并且可以顺利地“收割”全世界……
“今晚刘翔按照免费游戏的模式,给了个理论让人很耳目一新。”
“哦?”苏远山望向他:“说说看。。”
——免费游戏模式,在经过几番论证后,终于还是在今年如约而至。而且都还不是由巨人网络拉起来的……而是由中游国际开启的。
原因很简单,其实手游已经率先实现了游戏免费下载,然后关卡和道具收费的模式,且一推出就大火特火,继而反过来影响到了桌面平台游戏的收费模式。
“中游国际今年上线试水了免费的精灵,从收入来看,算是在游戏产业中验证了二八定律——即百分之二十的玩家提供了超过百分之八十的流水收入。对于企业来说,这百分之二十的高付费用户,是真正应该掌握的用户。那百分之八十的用户,则可以认为……他们是组成游戏世界的一部分。”
苏远山微微皱了下眉,最终还是点了点头。
“然后呢?”
Pony便笑了笑:“如果把帕累托法则放大到整个互联网,仅从盈利角度而言,India就算经济水平再差……他们也是有价值的。”
“单一的India市场,没什么价值,或者说价值比不上东亚和西方,但把他们放大到全球市场的话,那就有价值了。”
“所以就微博而言,这个市场确实是有值得推动和拿下的意义。至于其他领域,我也倾向于老刘他们说的,从免费入手,从特别价格区入手,先在这边打下基础再说。”说着Pony顿了顿:“虽然可能有点歧视……但我们还是得承认,穷的话,一般都喜欢占小便宜,我们也可以考虑从这里来做切入点。”
说着Pony便举了個例子——在India,YOS应用商店下载第一的应用不是EM,也不是
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