2)第46章 防御塔:给点面子(4k)_开局队友摆烂,反手排到对面爆杀
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  差距,二是英雄选择。

  这把对面是卡莎加猫,前面怎么和德莱文还有锤石打?

  不想死就得乖乖坐牢。

  ……

  左下角互动结束后,双方开始正常开局。

  有锤石在加上阵容优势,红色方其实可以1级抱团入侵。

  可惜自家人马好像没有这个打算,剑姬也直接往上路走去。

  于是颜望带着锤石帮人马打了下红后走到下路线上。

  德莱文1级无疑是学Q,转起飞斧后颜望开始A小兵,A了一下后向前走,斧头的落点也落在前方。

  德莱文不同于其它ad的地方就在于他的Q技能“旋转飞斧”,类似于强化普攻,而且这个强化普攻能一直用下去,但前提是需要一直接住之前A出去后又弹回来的飞斧。

  因为这个机制,德莱文故而有了独特的进攻节奏。

  只有耍好手里的飞斧,才能成为一个德莱文……入门玩家。

  如今控制飞斧的落点这一技巧,早就被大家熟知。

  德莱文只要在A出去的时候立马走位,斧头就会根据你走位的方向落到对应位置。

  但知道归知道,实战的时候往往会忘记去控制飞斧的落地,然后跟着飞斧的落点走,成为飞斧的傀儡。

  所以才说为什么德莱文需要很高的熟练度,因为不是了解机制就能玩好的,需要大量的练习和实战,才能打出对应的效果。

  不过颜望就没有这个烦恼了。

  “操作”这一属性是指所有英雄的平均熟练度,而正义执行把他的“操作”加成到70点后,他对所有英雄的熟练度都是70点。

  是真正意义上的英雄海。

  至于70点熟练度是个什么概念,说实话他也不清楚,硬要说的话大概能有个高分段路人专门玩某个英雄的熟练度?

  反正德莱文该有的细节他全都清楚,具体实战能否用出来,用的怎么样,也许就是和100点熟练度相差多少的区别了。

  ……

  男子看着对面德莱文和锤石的走位,隐隐感觉有点不对劲。

  不过暂且还看不出具体什么水平,但肯定不是挂在自己身上的那个妹子所说的“一般般”。

  看来得小心点了,何况自己还是卡莎配猫……

  ……

  德莱文和锤石1级完全可以放肆地压人,但颜望只是摸了卡莎几下,进草躲小兵仇恨后便不再压了。

  压人确实可以,但想造成击杀有点难,所以颜望准备等2再杀。

  小白也知道这点,没有太过前压给对面ad压力,而是找好位置默默等2。

  对面卡莎也不傻,知道对面抢二如果把自己钩中,自己必死。

  所以保持着安全距离吃经验和小兵,危险的兵则不补。

  “我要上了。”

  语音里小白突然说道。

  话音刚落,画面里刚升二级的锤石突然向前闪现E,然后秒接Q!

  然而对面黄光一闪……被钩中了?

  “卧槽,酱紫预判?”

  

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