2)第109章 最后悠闲时光_三国:一切皆可游戏化
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  鸡鸭真舍不得吃,放着可能还能继续生产。

  就算达不到第三代的水平,那生长周期肯定也比正常的要短。

  张和当然也知道,不过既然要做种,那么自然要选择最好的。

  “只是为什么都是白羽……”张和看着眼前的鸡鸭,羽毛都是纯白色。

  鸭不知道是什么品种,好歹没有浑身长毛,这鸡怕是白羽鸡吧?

  不过就现在的情况,就算不游戏化,大概也是四十天左右一出栏。

  若是经过高难度游戏化再培养一番,大概率能达到白羽鸡,甚至超越白羽鸡的成长速度。

  “所以问题来了,为什么高难度的画风,和农耕的不同了……”张和皱了皱眉。

  在尝试高难度游戏化之后,发现情况不对。

  转念一想明白了,《天穗之咲稻姬》只种地不养殖,于是换成别的游戏模式了。

  所以说,为什么是宝可梦?

  这才是张和极力逃避的原因,高难度养殖居然是宝可梦。

  游戏化之后的鸡鸭,自动出现等级提示,然后出现天赋值和努力值。

  好吧,仔细想想也正常,在最初的宝可梦设定里,宝可梦本来也可以食用。

  理论上天赋值固定,却可以通过某些药物提升,努力值通过后天培育提升。

  不出所料的话,前置条件还需要自己去摸索。

  有一说一,如果说穿越后的自己,经历的实际是个游戏世界,那么这自由度够高的。

  “是制药,还是种树?”张和想了想。

  培养出有特殊效果的药物或者植物,进而配制出能提升天赋值的药物什么的。

  把普通果树树果化是否可行?然后把树果制作能量方块,甚至是通过烹饪来制作点心什么的。

  张和尝试挑选两对天赋值高的鸡鸭,进行一个月的培育。

  发现实际正常饲养,让它们自由玩耍,也是可以缓慢提升经验值的。

  达到20级的时候,鸡鸭出现进化:从雏鸡/鸭——进化为成鸡/鸭。

  就特么的,感觉是那么的合理!

  问题来了,它们是二段进化,还是三段进化?

  “难度(高),结果(一般),养殖提升600经验,当前(入门1015/20000)。”

  结论是二段进化,成鸡/鸭就是它们的最终形态,且等级上限是30级,无法进一步提升。

  天赋值没有改变,努力值获得提升。

  最终结果,就是三十天的时间,成鸡有五斤重,鸭有七斤。

  肉质更好,口感更甜美。

  至于抗病和其他方面是否有特殊,暂时不知道!

  可以肯定的是,粗放饲养,没有外部影响,种族值和天赋值都无法进一步提升。

  只是这游戏化的状态,无不提醒张和:还没完,它还有无限的可能性!

  可时间到了,主要是距离年底也没几天,张和把已经培养出来的鸡鸭交出去,让垦殖兵团重点作为种鸡/鸭重点培养。

  反

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