2)章节543 吃糊,练闪(中)_枪火,朋克与死灵大师
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  有。只要大汗一出,精神也就顾不上烦闷,思想就能重新专注。

  折腾了好几天,总算是有了点雏形:死灵法术之间的确可以嫁接。此时,庄续腾面临一个选择:以谁为基础。三个怨灵法术都有自己不可替代的优势:怨灵果冻的覆盖能力强,不留死角;怨灵触手伸得远,穿过缝隙的能力也最强;怨灵仆役可以自己行动,理论上想去哪里就能去哪里,只是无法凭空传递信息。但是怨灵仆役与超算武技结合的最好,比怨灵果冻都要好,这可能与它采取了“人形”有关联。

  死灵法术又博大又精深,巫妖大师确实掌握了全部知识,但要都讲给庄续腾听的话,够他不吃不喝不睡不动学上十年的。在教学的时候,巫妖大师只会把最关键的、最重要的、最容易遇到的问题拿出来讲给庄续腾,而不是面面俱到。如果60分算是及格,100分算是全部掌握,那么巫妖大师会讲到70到75分左右。

  75分到100分这一阶段的问题,其中大部分与法术互动有关。简单来说,便是死灵法术与其他系列的法术互相碰撞可能导致的问题。鉴于“影界”的法师死得只剩下巫妖大师一个人,“公司世界”的施法体系用了影从,因此庄续腾除了要和巫妖大师战斗之外,不可能碰上这一部分问题。从实用角度出发,75分已经能够解决庄续腾可能遇到的全部问题。

  庄续腾自己走出了75分的范围。

  构造各种法术实体,比如触手、比如果冻、比如女妖、比如仆役,“构型”这一概念中隐含包括了施法者对于世界的理解。想到触手,那么触手要软、可以在任何角度弯折运动,根部粗尖端细……这些对其形态的认识,基于施法者对于实际物体的认识和研究,便会在构造的时候体现出来。

  那么人形的构造物都有什么特点呢?头颅加躯干加四肢,大概都是这个形状。四肢中,两个下肢负责位移,两个上肢负责干活儿,躯干进行连接并储存法力,头颅要有感知能力,可以接收并处理命令。

  但从法术角度讲,光秃秃的仆役,没有眼睛嘴巴耳朵等结构,脑袋和手有啥本质区别?能用手递茶杯过来,脑袋其实也可以。但在法术构型方面,没必要把一切都变成“触手”或者“果冻”。在“人形”这个概念里,其实已经包括了“接收并处理命令”的部分。法师们模仿的对象,正是施法者自己。

  再讲深一步:人形的仆役,比其他几种构型,更具备模仿神经系统的潜力。

  大部分施法者不需要研究这种构型上的差异,拿过来直接用就可以了。只有深入研究法术混合、嫁接、糅合技巧的中阶以上法师,才需要对这些细节进行学习。庄续腾不知不觉自己来到了这个阶段,而且敏锐地发现了其中的奥妙。

  “首先,要以怨灵触手为核心,只有这样才能让感知范围尽可能大。九闪最需要解决的问题就是战场感知距离,距离的问题解决之后,次要问题才是对覆盖范围的需求。”

  “使用怨灵触手,同时要解决穿透性的问题,不能再和以前一样,碰到防护服就抓瞎。”庄续腾一项项列出自己的想法。“怨灵触手在伸展的时候,首先要有幽影和幽灵的特征,也就是可以穿过狭缝,甚至穿透实体。嗯……看来这次需要嫁接不少东西――先放在这里。”

  “怨灵触手可以伸得很长,但距离的增加会导致神经信号产生延迟――先假设它可以完成神经信号的传输。这就有点像是人体的神经系统,增加反应速度的方法就是强化条件反射,将处理能力前移,从单纯依靠大脑,变成将脊柱的神经用起来,最后将皮肤的感知神经和控制肌肉的神经都用起来……”

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