枪毙”或者“太空战列舰对轰”相比,还是具有很大的差别。
线列步兵,也就是戏称的“排队枪毙”出现的原因是早期火器自身存在无法通过训练或后天手段弥补的先天精度问题,只能通过密集队形齐射来弥补。
而战列舰对轰出现的原因同样是远距离的射击精度不佳,并且频繁的移动会导致射击诸元需要不停重置,对早期的机械计算机或者人肉计算来说负担大的吓人,只能在保持相对静止的情况下互相攻击。
但在太空战中,定向能武器几乎不存在精度问题,可以说是指哪打哪。剩下的,就只有你指不指的准这一个可以通过训练与设备辅助提升的问题。
而对于今非昔比的火控设备来说,复杂机动间对固定点位的瞄准已经不成问题,唯有对机动目标还有一定的困难,这就让双方都必须保持机动。
“而由于定向能武器以光速发起攻击,且射击精度不存在问题,太空战中的机动,主要以躲避对方瞄准为主,常见方法为接敌后在一小片范围内无规律进行机动,让战舰的光学,红外信号充斥整片区域,迷惑敌方瞄准,我方称之为‘概率云’。”
对方这话很好理解,简单说,就是激光为代表的定向能武器指哪打哪,被指到就意味着被打到,那就让对方指不准,自然也就打不准了。
而让对方指不准的方法,就是通过迅速的小范围机动,使战舰反射的无论是可见光信号还是红外热辐射都无法精确位置,让敌人只能向一个大概范围内开火,降低敌人命中的概率。
毕竟,定向能武器的攻击是光速,但炮台有转速限制,人脑或者火控计算机有运算延迟,在双方发现对方的距离都远大于武器射程的情况下,发现即毁灭只存在于理想情况下。
“因此,主力太空战舰的设计理念应该是,具有良好的小范围机动能力以形成较大的‘概率云’,让对方难以瞄准。武器由轴线布置的超远程定向能武器组成,防御方面则以防住副武器火力为目标,主武器级别的火力干扰瞄准以躲避而非硬抗。”
“至于探索舰队中的战舰,则是被划分为‘护航舰’,与‘主力舰’区分。其设计理念与主力舰完全相反,偏向近身战斗,拥有更大推力与更厚重的防护,主武器为炮塔式,且机动能力略逊,‘概率云’小于主力战舰,因此不适合寻常战斗。”
“护航舰往往用于场地限制导致交战距离较近的战斗,例如小行星带等复杂环境的战斗以及登陆战中行星制轨权的夺取,同时由于炮塔式副武器较多的原因,还负责轨道轰炸等任务。”
对方似乎并没有多少保留,将大量长时间总结下来的宝贵设计经验告知了林易-他越听越觉得,自己没有贸然将这些埃兹基人全部送走,再对着缴获的战舰进行逆向研究,而是选择压榨他们的最后一丝剩余价值,确实是一个极为明智的决定。
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