游戏,但是其系统却比大多数网络游戏要复杂,而其所耗费的游戏时间,也将超越大多数网络游戏。其独特的游戏角色没有任何人物属xing,这点着实令人佩服。
要知道,古往今来,除了第一人称射击类游戏之外,任何游戏里面的角色都拥有属xing点,而《怪物猎人》里面没有。人物角色虽然拥有血量,体力,还有怒气值,但是却根本就不需要升级。在《怪物猎人》里面,需要升级的只是武器和装备,而武器和装备的升级却是千变万化,每一种装备和武器都能够给玩家提供不通的属xing和能力,去对抗远比玩家要强大的怪物。
就仅凭这一点,就足以让玩家为之耗费数百,甚至数千游戏时间。
何况,在游戏里,装备和武器永远不是最为关键的,最为关键的仍然是技术。没有技术,你拥有再好的装备也没用,依然会成为怪物虐杀的对象。
这个游戏系统如果添加到《世界大战》里面,那么游戏前期玩家就能通过猎杀怪物,打造最强装备和武器来满足自己的游戏。而且《世界大战球联机的游戏,玩家不但可以猎杀怪物,也可以猎杀玩家,也可以发动冷兵器时代的战争,去侵占和掠夺,以及占领。这虽然没有热兵器时代的那种枪林弹雨的爽快感觉,但是冷兵器时代的战争也有其独特的魅力。
众人交头接耳,纷纷讨论着《怪物猎人》这套系统添加到《世界大战》之后,将会带来何种变化。到时,游戏世界里究竟会因此产生什么样的改变。
冷兵器时代的战争和热兵器时代战争是不同的。在热兵器时代,你个人再勇猛,也敌不过一把手丵枪。而在冷兵器时代,个人武勇有时甚至可以改变一场小型战役的格局。
比如**战国时代的真田幸村,最后是单枪匹马冲杀德川家康阵营,差点一人宰杀德川家康,改变整个**的历史。而在**,这种个人武勇更是多次改变战争的局面,比如张飞独拒曹军,比如吕布一人武勇吓退三军等等。这些神奇的战役,都只有在冷兵器时代方能实现,而这也是冷兵器时代的魅力。
想想,万军之中取敌酋如探囊取物,这是何等的豪壮!
对了,还可以融入《骑马与砍杀》系统。——林风脑海里又浮现出一款游戏。
《骑马与砍杀》,是一款由土耳其的eworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款第三人称动作rpg类游戏。r与n经常分不清
在游戏里,你控制游戏开始时创建的人物,创建的人物有多种代表未来发展方向的职阶。可选各种职阶之间最大的区别就是开始游戏时技能,属xing以及装备的不同,而在游戏中选择装备或升级技能时将不会有任何
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