到“女娲”系统的限制,智商并不多高,也就在人类三岁左右孩童的年龄。但是人工智能就是人工智能,拥有人工智能的王级怪兽将会分辨利害,不再像其他怪兽那样愚蠢的只会傻傻的和玩家死扛到底。
王级怪兽,会根据玩家能力来进行简单分析,然后选择逃跑还是进攻,甚至还会选择召唤其他低等级怪兽进行合击,甚至还会选择埋伏玩家。而且王级怪兽还拥有记仇这一智慧生物才拥有的特殊行为。
所以,在初次面对王级怪兽时,玩家是不会那么容易就将其杀死的。相反非但杀不死,甚至还会成为他人杀死王级怪兽的经验之谈。
如林风所料,玩家在初次面对王级怪兽时,根本就没有招架之力。面对无论是攻击力,还是防御力都明显高于精英怪兽的王级怪兽,玩家的贸然攻击,只会引王级怪兽铺天盖地的攻击。一时之间,玩家死伤惨重。那些想要拔得头筹的玩家,遭遇了迎头痛击。
而根据《世界大战》的特殊游戏规则,玩家一旦死亡,所有能力全部消失,将会选择重生。而一旦重生,玩家一切将会全部重新来过。而玩家的死亡,无疑会带来其所属部落的实力下滑。而所属部落实力的下滑,将会直接影响其在所在地区的地位。而在《世界大战》这个游戏里,一切都仿照真实世界。
玩家需要食物,饮水,以及歇息地以及衣物。否则玩家会渴死,会饿死,会累死,会冻死(包括热死)。而作为一个部落,必须满足其辖下所有玩家的一切需求,否则玩家吃不饱,穿不暖,睡不着,那如何作战。
(休息系统,这也是《世界大战》一个全新的设计理念,这个设计理念的出现,直接宣告了月卡的终结。以往,月卡的出现是让那些玩家可以24小时不间断的游戏,但是《世界大战》游戏人物的休息系统将彻底让玩家24小时不间断游戏的希望毁灭。一个玩家根据其身体素质,将会拥有不同的恢复能力。但甭管玩家的恢复能力多高,最终玩家都将会不可避免的需要休息。否则。玩家的身体素质将会出现持续性的下降。
一旦休息,玩家可以设定为深度睡眠和轻度睡眠。深度睡眠则无法轻易被外界唤醒,容易遭受攻击,但好处是休息时间短。而轻度睡眠,极容易被唤醒,但休息时间长。两者各有利弊,而选择深度睡眠还是轻度睡眠目前暂时可以由玩家自由选择。而选择的时间长短,则完全根据玩家的作息时间来定。这个休息系统,也是游戏尽量拉近玩家之间水平的一个关键性设置。)
因此,成立一个部落,最要的任务就是保证其加盟的玩家的一切游戏生存需要。而这些生存需要,毫无例外的都需要领地。领地越大,部落的食物资源越多,
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