盛况,就令人兴奋。当然,“马战系统”的出现,不仅仅体现在战争上。就在平常的开疆拓土上,也是必不可少的。世界大战里的游戏地图是仿照中古世界地图进行缩小仿制的,其地图总面积换算成为真实的土地面积,足有1个中国那么大,也就是960万平方公里。
960万平方公里,这是何等壮观的场面。就现在游戏世界最大的地图,也不过才1000平方公里,而世界大战却足足有960万平方公里之大,这简直是不可思议的。
其实看上去不可思议,但实际上也并不怎么令人惊诧。你可以这样算一笔账,在世界大战里,有全球265座城市是真实仿照制作的,这么多城市的面积加起来就不得了,还要海洋,平原,荒野,森林,这么多地形加起来,世界大战拥有960万平方公里的地图,着实正常。
而如此大的地图,如果仅靠走的话,那不知猴年马月才能走到另一个城镇了,因此骑马是非常有必要的。否则真的切换到蛮荒时代,全部靠走的话,虽然不费玩家体力,但是却会让玩家精力崩溃的。想想,在蛮荒时代,一步一个脚印走上数个时辰才能到一个城镇或者村落,这还不令人崩溃么
“老板,这游戏在哪”敏武李兴奋问。
林风闻言,当场有点呆住。怪物猎人那是现在已经开发完毕,到时只要将其添加进游戏系统就行。但是这个骑马与砍杀那可就不同了。如果没有游戏系统的话,那敏武李等人想要弄出来可就麻烦大了。
“什么没有老板,这还只有2个月不到就要上市公测了,这么短时间融合怪物猎人我还有信心,但是还要加入这个坐骑系统和马战系统,我可就真无能为力了”敏武李大叫。
想要加入“坐骑系统”,或许还能简单一点,毕竟增加骑乘系统,主要是增加一些坐骑的“可骑乘”选项,然后适当的调试一下“驯服”时的难度,加上坐骑的奔跑系统等等就能解决。这个虽然也比较复杂,但是那只是程序比较繁琐,本身没有什么难度性。
而真正麻烦的是“马战系统”,要知道仅仅多了一个“马”,那就完全是两个概念的游戏了。有马和没马的战斗是完全不同的。马战时,你要计算马匹奔跑速度时的冲击力累加,还要重新调整人在马匹上的动作力学系统,还有人和马匹的配合度等等问题,这是一个相当复杂的问题。想要短时间内弄好,根本没可能。除非整个“第二世界”的程序员都加入到开发“马战系统”当中来,否则那是绝对做不到的。
但是让“第二世界”所有程序员加入到这个程序的开发当中,那更是不可能的。每个游戏部门都有各自的游戏要开发,不可能放弃手中一切去开发这个系统。那样或许“马
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