《世界大战》的设定,是完全开放式的。在游戏里,只要你想,并且有这个实力,完全可以将一个“国家”给灭国,并且永久占据这个国家的领地(根据游戏设定,一个国家如果被灭国,本国的玩家再次登录游戏,可以选择充当游击队或者在第三方国家重新登录)。
“那怎么赚钱呢?”吴兆莆虽然已经被林风所展望的未来的《世界大战》游戏蓝图所刺激的热血沸腾,但是还是不明白林风究竟准备怎么赚钱。
林风笑着摇摇头。
“很简单,我们直接提供游戏币和现实货币的兑换。”林风说。
吴兆莆猛吸一口凉气。
由公司直接提供游戏币和现实货币的兑换,这可是目前任何一个网络游戏公司都不敢尝试的。其一,如果直接提供兑换,玩家会去兑换么?毕竟这样直接兑换,会直接给所有玩家造成一个游戏不公平的感觉;其二,这个兑换比例如何划定?随着游戏进行,游戏内的物价比例也是在不断波动,这个比例如何划定?其三,国家是否会干预?其四,一旦采取这种收费方式,如果玩家一直不兑换,那公司将完全不赚钱,那如何去维持运营?要知道《世界大战》将肯定采用超级计算机当服务器,还会租借各国光缆,那每天的维护费用初步估计都在百万美元左右。如果玩家要是不兑换,那“第二世界”可撑不了多久。
林风给吴兆莆倒上一杯茶。
“吴总,你的担心是对的,但是我认为都不会成为这种全新的收费模式的阻碍。一,这种直接兑换,将只能兑换金币,而在游戏当中,金币并不是万能的,除了能购买一些商店用的标准武器之外,买不到任何高科技武器(在《世界大战》的设定里,高科技武器都是需要玩家来自行制造的,当然武器的科技含量越高,需要相应技术的玩家数量就越多,而且还需要玩家购买相应设备和原材料),金币除了能够买普通武器之外,就只能购买弹药和各种原材料。”林风解释。
吴兆莆缓缓点头。如果是这样,那倒的确不会改变任何游戏平衡。毕竟你兑换再多金币进去,也只能买到普通的武器,而其余玩家也能买到同样的武器,你并不能直接改变游戏平衡,顶多也就你的弹药是人家n倍。但在热兵器时代,弹药多,并不代表你就比人家厉害。毕竟第一人称射击类游戏,更多的时候考验的是人的操作。
不过这又有一个问题了,那就是如果只能兑换这些的话,那如何吸引玩家去兑换金币呢?——吴兆莆一脸纳闷。
“很简单,当大规模会战爆发时,一个行会的会长或者一个国家的元首(这都是玩家可以担任的)想要发动战争或者保卫领土,就必须号召会员战斗。而在《世界大战》里,一切东西都是要
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