2)用实力说话_最强游戏架构师
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  去是恋爱游戏,但是玩着玩着,里面的角色突然发现自己是游戏中的角色了,然后撇开游戏主角,开始和玩家直接进行互动了……这就是“ta游戏”的一种。

  相似的,还有什么玩着玩着游戏提示说崩溃了,突然变成了另一个恐怖游戏;

  还有些游戏,可能还要求玩家在外面打电话、查资料、甚至跑到现实中某个地点去解密的。

  这些都是“ta游戏”。

  和nc奥丁战斗时,让玩家摘掉神经环,改用经典的手柄,当然也是“ta元素”。

  像这样的事例一出现,往往很能激发玩家的兴趣。

  他们一下子从“我在控制主角玩游戏”,变成了“咦!我自己参与了游戏过程”,整个代入感也就出来了。

  代入感,对于剧情体验向或者感官刺激成分较重的游戏来说,是非常重要的一环。

  所以,当明言拿到测试反馈之后,忍不住就露出了和善的笑容。

  会议室里,设计师们都很高兴。

  “玩家接受的相当快啊!看来很有戏很有戏!”

  “嘿嘿,我已经迫不及待了,什么时候能立项那个恐怖游戏,到时候把ta元素做进去……”

  “我看你是迫不及待想看玩家吓尿了的场景吧?”

  ……

  蓝星工作室里,发生了什么邪恶的会议,玩家们暂时还不知晓。

  他们只知道,在为期两天的最终测试结束后,克里斯同作为一名电竞选手,又从另一个角度火了。

  克里斯同回去后就自己拍摄了一个短视频,发布到了自己的每个社交媒体账户上。

  视频的标题叫做关于最近发生的评价事件。

  在视频里,克里斯同本人真身出镜,平静地对着镜头说“……关于网上最近流传的我的视频,我想先跟大家解释一下。那是在同学会上,我喝多了,头晕眼花的时候说的胡话……”

  “对,是胡话,不能当真。”

  “我必须严厉谴责未经允许,私自拍摄我并且将视频流传到网上的人。我将会以法律手段维护我的正当权利,并让你付出相应的代价。”

  “同时,也有很多人问我,蓝星工作室对这件事有什么反应?他们是否有报复我?”

  说到这里,克里斯同取出了两张纸。

  “……不,他们没有。我今天依然在蓝星工作室进行测试,并且从没有人在我面前刻意提起这件事,当我询问相关人员的时候,他对我说‘不用在意外面的看法,反正游戏很快就要发售了,用实力来说话才能让更多人听见。’”

  “所以,经过蓝星工作室的同意,我今天还要公布我自己的测试反馈报告书。这份报告里有着我对《刺客之道》的真实看法——是经过深度游玩之后,深思熟虑的结果,而不是醉酒后想当然的胡说八道。”

  蓝星的测试反馈单子其实挺多的,克里斯同取出了其中的一页。

  

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