1)第54章 夏诚的邀请_最强游戏架构师
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  事实证明,“噩梦人机”会迟到,但永远不会缺席。

  第二天开小会的时候,明言就带着很和善的笑容,对传奇联盟的负责人笑眯眯地说:“最近我们的玩家好像有点‘欲求不满’啊。不如我们将‘噩梦人机’作为特殊轮换的游戏模式,下周就推上线吧。”

  负责人:“好的,老大,我这就看一下安排。”

  然后他默默低下头,为玩家们画了一个十字。

  ——你说你们招惹魔鬼干什么呀!

  所谓的“噩梦人机”,就是一种难度相当高的人机对战模式。

  在一般情况下,传奇联盟提供的人机对战只有简单和普通难度的,供玩家快速熟悉游戏,或者练习英雄。

  而对战的电脑AI其实相当蠢笨,只会傻乎乎地上来硬打,血量低于一定程度了也只会闷头逃跑。

  因此只有新手和特殊爱好的玩家,才会一直打人机模式。

  在玩家之间也默认这是一种极为简单的“新手教程”。

  论坛上还有一个梗,是说:“这打的跟人机似的。”——指的就是局势过于一面倒,胜利来的无比轻松。

  但是!

  这儿又有一个玩家们不知道的关键情报:其实电脑AI刚出生的时候,是超级无比强大的!

  并不是人们想象中那样,笨呼呼的,需要设计师一点一点“教会”它打游戏。

  不是的。

  其实绝大部分的游戏AI,只要“知道”怎么玩游戏,那与生俱来就是个游戏高手。

  只要理论上能躲掉的技能,AI可以100躲开;理论上能命中的技能,AI可以达到9999的命中率。

  而且AI的运算能力是多么恐怖,每秒都可以预算到一场战斗的几万种结局,然后选择最适合自己的策略,轻松得到自己最想要的结局。

  比方说,当玩家看到AI残血的时候,可能会凭借感觉来判断自己一套技能能不能秒掉对方。

  但是AI不是靠感觉的,它是靠计算的。

  双方的攻击、防御、距离,甚至是技能精准度、人类玩家的反应速度等数据,都可以一瞬间被演算出来。

  玩家一套秒不掉它,AI就会直接上,看起来很极限地反杀玩家,实际上却稳如老狗;

  一套秒的掉,它根本不带出现在玩家视野里的。

  这还是MOBA游戏的情况,如果换在FPS,也就是射击游戏里面。

  一个AI只要不被削弱,世界上基本没有人类玩家能打得过它。

  ——9999枪械命中率,了解一下?

  ——无缝走位,一心一百用毫无压力,了解一下?

  ——0001秒开镜、压枪、瞬间转身,了解一下?

  ——1分贝脚步声都能听声辩位,手-雷在空中就能预知整个飞行轨迹,了解一下?

  这种游戏里的完全体电脑AI,一个吊打一百个人类玩家都不是梦。

  MOBA游戏的AI没有那么夸

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