2)第91章 早期测试_最强游戏架构师
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  成本。”

  夏诚道:“那岂不是可以做到全武器制霸?”

  明言笑道:“足够肝的话,还真的有可能。不过我们这世界几百万平方公里,光是武学——也就是技能种类就成千上万,真不是普通玩家能肝的过来的。绝大多数人应该也就能精通一到两种武器罢了。”

  两人一边说,一边离开那片“强盗区域”,走到了另一块白板前面。

  那里站着一个《我的世界》里的方块小人,因为世界比例不同的问题,这个人看起来很矮,才到明言的膝盖。

  明言蹲下来摸了摸小人,打开了一个“武学面板”。

  目前为止,新游戏开发的武学都是用来测试的,有一个内功叫做“这个内功”,身法叫做“那个身法”,还有每个武器都有一个招式叫做“没想好”。

  可以说是很随便了。

  明言将这三个都学会了,然后装备到身上,开始测试下一个系统——

  武学修炼系统。

  就见夏诚和明言两人原地坐下。

  明言道:“盘腿坐。”

  夏诚:“???”

  “……”明言忘记了,星际人民压根不知道“盘腿”这回事儿。

  就连制作团队都是盯着一张解剖图看了半天才明白的,好多人到现在都还做不出这个姿势来。

  明言一边乐,一边自己盘腿坐下来,示意道:“就这样。”

  然后就看见夏诚一脸纠结,屁股着地,两手将自己的双腿搬来搬去,半晌都没能找到将它们叠起来的方法。

  “唔。”

  明言见了就若有所思:真没想到,玩家在武学上的第一个瓶颈,居然是不会盘腿打坐?

  一会儿,明言打开菜单呼叫了一下外头的人员,说:“给他投放一下‘打坐’技能,直接拿打坐的动作模板来凹一个。”

  外头的秘书小姐姐很快就应了声。

  而在等待技能投放的期间,夏诚伸长了脖子过来看明言的“修炼”了。

  “侠”的武学修炼系统是挺复杂的。

  首先,武学分为兵器、拳脚、内功、身法、绝技、奇学等六个大类,像兵器下面还会细分出不同武器的小类。

  每一类下,玩家都可以学习任意多的具体武学,比如说明言的“那个身法”武学吧。

  这些武学就像技能一样,是可以通过注入经验(在“侠”中叫做“历练”)来升级的。

  根据武学的稀有程度不同,升级的上限也有所不同,但是每二十级都会出现一个瓶颈。

  而瓶颈是需要玩家“闭关”来进行突破的,会需要消耗一定的时间和经验,有些很特殊的武学还会有额外的材料要求。

  玩家的人物等级也是根据所有武学的等级来进行计算的,不过本身不提供任何的加成,也不需要消耗经验,就是相当于算了一下玩家的总战斗力是多少而已。

  玩家的人物属性,不会随着升级而上涨,但是会随着武学的突破而上涨。

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