3)0558 蝴蝶效应_重生之互联网帝国
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  复过程中根据成都的不同对用户的补偿措施!”

  车元申沉吟道:“快修复可以理解,但一定要做补偿措施吗?”

  宋辰满含深意地说道:“这样说吧!一款网络游戏的成功,包含许多方面,画面、内容、类型、玩法等等不一而足,但作为一家网络游戏运营公司,不但要关注上面这些因素。还要考虑口碑问题!口碑是最好的营销手段之一,只要你的公司拥有好的口碑,即便你的网络游戏产品次一点,依然能培养起忠实的拥趸!”

  “用户体验?”李秀英的眼眸微微闪烁着,若有所思。

  “是的!”

  朴瓘镐微笑道:“能听宋先生指点迷津,对很多人来说一种可遇不可求的机遇呢!”

  宋辰笑而不语。

  其实刚才他那所谓的“迷津”说白了不值一提,在网络游戏消费生产大国中国,网络游戏代理商多如过江之鲫,但是真正能抓住用户体验这一点的如凤毛麟角,几乎全军覆没!

  如果硬要拿出一个行业标杆。陈天桥担任盛大娱乐ceo时,《热血传奇》客服服务的效率和态度都是值得赞赏的,而后起之秀之中包括网易、畅游、完美世界、巨人网络之类就只能算是一般了,至于后来居上的“大腾讯”,那根本就是一个笑话,效率完全无法与它的江湖地位相匹配!【注:笔者早期玩过的网络游戏很多……所以有所体会,当然这只代表个人的看法】

  究其原因不一而足,但是关键还得用一句话“人傻钱多来”来概括,在网游厂商或代理商说了算的卖方市场。他们只想赚快钱,至于用户体验和口碑营销……那是什么?能吃吗?

  抓用户体验很容易理解,但是企业负责人和执行团队忽视或懈怠更是行业常态,很难说听了宋辰指点的emade和ebzen会重视用户体验。甚至学习辰星公司将用户体验融入企业文化中。

  “对了,车社长,你应该听说过辰星游戏收购日本jss公司以及这家公司开的一款卡通网络游戏!”

  车元申点点头:“听说过,而且我还知道jss公司的这款网络游戏《石器时代》在台湾的人气十分不错!”

  宋辰颔笑道:“是的!现在这款游戏已经由辰星游戏继续开以及汉化。说不定可能要比《奇迹》更早上线!”

  李秀英答道:“这件事,李社长(李薇)已经跟我们沟通guò了,我们不会有意见的!正好趁着这段时间完善《奇迹》的游戏程序。尽可能达成您对产品的期许!”

  “不管如何!”让范雪为自己倒上红酒,宋辰举起杯子朗声道,“无论是ebzen,还是emade,明年对你们来说都是十分重要的一年,如果你们的产品能够获得成功,你们不但打开了一个新纪元,也将成为网络游戏的里程碑!我们应该

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